미국 십대는 모바일 서비스를 이렇게 쓰더라: 열일곱 여동생이 들려준 조금 다른 웹 세상

흥미로운 글이 있어 간단하게 요약해보았습니다. 웹이 커온 시기에서 자라온 제가 속한 세대와 지금의 십대들이 생각하는 웹세상은 다른 모습이 많아보입니다. 그들의 웹은 더 개인적이고, 정보와 링크보다는 사람으로 차있고, 특정한때만 연락하는 것이 아니라 별 목적 없이도 항상 연결되어 있는 모습으로 말입니다. Tenth Grade Tech Trends — Product Design — Medium thanks to @joshm and his sister! My comment on … 미국 십대는 모바일 서비스를 이렇게 쓰더라: 열일곱 여동생이 들려준 조금 다른 웹 세상 더보기

생산성 는다고 고용 느는 시대 끝났다: 기술 발달 가속 시대에 기술이 일자리를 대체해 갈 때, 기계와 협력하라, 기술을 이용하라, 기술이 못하는 일을 하라. 사회가 제도적으로 도우라.

뉴욕타임즈 오피니언 란에 생산성과 고용에 대한 흥미로운 기사가 실렸다.  (원문 : Jobs, Productivity and the Great Decoupling) 생산성과 고용이 지난 50년간 양의 상관관계를 유지해왔으나, 기술 발달로 기계노동이 인간노동을 대체하면서, 오히려 서로 음의 상관관계, 즉 생산성의 향상이 고용을 악화시키고 있다는 것이다. [UPDATE 2013/05/17] 해결 방안 부분의 내용을 구체적으로 대폭 확장하였습니다. 1. 기술 발달이 인력 대체 추세를 … 생산성 는다고 고용 느는 시대 끝났다: 기술 발달 가속 시대에 기술이 일자리를 대체해 갈 때, 기계와 협력하라, 기술을 이용하라, 기술이 못하는 일을 하라. 사회가 제도적으로 도우라. 더보기

[폐쇄]생산성 는다고 고용 느는 시대 끝났다: 기술진보의 속도를 사회가 수용할 수 있는 수준으로 타협해야 한다.

개정된 글이 발행되었습니다. 생산성 는다고 고용 느는 시대 끝났다: 기술 발달 가속 시대에 기술이 일자리를 대체해 갈 때, 기계와 협력하라, 기술을 이용하라, 기술이 못하는 일을 하라. 사회가 제도적으로 도우라. [폐쇄]생산성 는다고 고용 느는 시대 끝났다: 기술진보의 속도를 사회가 수용할 수 있는 수준으로 타협해야 한다. 더보기

어떤 것을 정말 잘 디자인하려면, 그것이 무엇에 대한 것인지를 총체적으로 공감해야만 합니다: 스티브 잡스 인터뷰 #2

좋은 디자인은 기분을 상쾌하게 합니다. 잡스는 좋은 디자인은 시각적인 무엇이 전부가 아니라고 합니다. 잡스는 그것이 작동하는 방식에 대해 언급합니다. 그리고 거기에 이르기까지 필연적으로 수반되는 고민과 발상의 총체적인 과정을 이야기합니다. Gary Wolf: 당신은 좋은 디자인의 상품들을 만드는 것으로 유명합니다. 훌륭한 디자인의 미적감각을 갖춘 상품들을 더 많이 만들지 않는 이유는 무엇입니까? Steve Jobs: 디자인은 우스운 단어입니다. 어떤 사람들은 … 어떤 것을 정말 잘 디자인하려면, 그것이 무엇에 대한 것인지를 총체적으로 공감해야만 합니다: 스티브 잡스 인터뷰 #2 더보기

디자인이란 제품의 내면부터 표면까지 모든 층에 걸쳐 표현되는 창조물의 영혼입니다: 스티브 잡스 인터뷰 #1

잡스가 만든 것은 개인용 컴퓨터였습니다. 하이테크 제품에 매료된 그는 자신의 제품을 위한, 하드웨어와 소프트웨어을 만들고, 이들 위에서 돌아갈 응용프로그램을 만드는 회사와 개발자 집단과의 관계를 중시하였습니다. 마침내 디지털 컨텐츠 마켓과 온라인 응용프로그램 마켓, 그리고 소매점까지 열어, 사용자 경험의 모든 부분을 통제 하에 두었습니다. 이는 윈텔(Wintel) 로 불리는 소프트웨어(MS 의 Windows 운영체제) – 하드웨어 (HP, Dell 등의 … 디자인이란 제품의 내면부터 표면까지 모든 층에 걸쳐 표현되는 창조물의 영혼입니다: 스티브 잡스 인터뷰 #1 더보기

ICT4D(개발을 위한 정보통신 기술) 프로젝트를 현지 환경에 맞게 성공시키기

개발원조사업에서의 ICT(정보통신기술)의 활용을 두루 일컬어 ICT4D 라 칭합니다. 이에 대해 현재까지는 “ICT”, 즉 문제해결의 방안이 되는 기술 위주의 접근이 많았지만, 해결의 대상인 문제 자체와, 그 문제를 풀어나가는 과정, 그리고 그 과정에서 참여하는 현지 환경 등 등이 점점 더 중요해지고 있습니다. 맨체스터 대학의 Richard Heeks 교수는 2009년의 연구논문인 The ICT4D 2.0 Manifesto 를 통해 전자를 “ICT4D 1.0″이라 칭하며, 기술을 개발 … ICT4D(개발을 위한 정보통신 기술) 프로젝트를 현지 환경에 맞게 성공시키기 더보기

컨텐츠와 배급의 언번들링(1): 뉴스, 음악의 다음 차례는 콘솔게임과 TV일까?

컨텐츠를 가진 자가 그 컨텐츠의 배급까지 담당하며, 밸류 체인에서 발생하는 이익의 다수를 차지하던 시절이 있었습니다. 호시절이 지나가면서, 컨텐츠 기업들은 배급권을 급속히 잃었습니다. 배급을 맡은 ICT 사업자들이 새로운 권력을 부립니다. 하지만 과연 그 컨텐츠를 소비하는 소비자들은 무슨 이익을 얻은 것일까요? 더 저렴한 가격? 더 매끄러운 구매? 더 만족스러운 경험? 더 수준높아진 컨텐츠? 뉴스와 음악에서 이미 자명한 컨텐츠와 … 컨텐츠와 배급의 언번들링(1): 뉴스, 음악의 다음 차례는 콘솔게임과 TV일까? 더보기